31 Januari 2009

Test Drive

Dari dulu perasaan gw belon pernah ngebahas tentang game racing simulation yah (kecuali Moto Roader, tapi itupun bukan simulation sebenernya). Kali ini gw ngulas tentang Test Drive, game yang dibuat di tahun 1987 oleh Accolade. Gw sendiri main game ini waktu masih SD kelas 5 atau 6 lupa gw. Komputernya aja masih pake IBM PC XT dengan speed 4,7 MHz dan monitor CGA 4 warna. Tapi jelek2 gini untuk ukuran jaman itu sih udah oke banget ini game.

Intro Screen Yang Super Simple

Dalam game ini kita bisa memilih beberapa jenis mobil sport. Ada Lamborghini Countach, Lotus Esprit, Porsche 911, Ferrari Testarossa, & Chevrolet Corvette. Favorit gw sih kalo ngga Lamborghini ya Ferrari hehehe Kalau untuk tampilan dasbornya gw dulu suka sama Corvette karena kesannya digital (sekarang sih lebih suka yang analog).

Layar Pilihan Mobil

Cara memainkan game ini juga sederhana banget. Kita cuma perlu gas, oper gigi, & rem. Yang perlu diingat jangan sampai melebihi batas RPM maksimum, mesinnya bisa jebol. Yang lucunya kalau engine jebol atau tabrakan cuma taunya kaca depan kita retak. Mungkin programmer jaman dulu belum tau gimana bikin efek tabrakan yang bagus selaen kaca retak. Oh ya, yang keren dari game ini dulu adalah kalau kita ngebut atau nyalip mobil terlalu banyak maka sensor radar yang ada di sebelah kiri atas akan berbunyi dan sebentara lagi polisi bakal nguber kita. Kalau tertangkap ya ditilang, gw sih biasanya kebut terus bleh:)

Coba Bandingin Sama Gran Turismo

30 Januari 2009

Nintendo DS Hasil Permak

Sekedar postingan terakhir sebelum tidur. Hari ini istri gw di rumah lagi iseng. Doi ngehiasin Nintendo DS gw dengan segala macem pernah-pernik ama aksesoris sampe gw ngga ngenalin DS gw lagi! Ada pake heart lah, ada kristal lah, ada stroberi lah, dll. Well fren, I guess I'll just share it with all of you:)

Pasti Ngga Ada Dijual Di Tempat Laen:P

World of Warcraft

Hari ini lagi on fire buat ngeblog neh gw hahaha Kalau sebelumnya gw nulis tentang Castlevania kali ini mau coba ngebahas game yang termasuk salah satu game terpopuler di dunia saat ini yaitu World of Warcraft (WoW). Bagi para penggemar MMORPG pasti tau dong dengan nama yang satu ini? Game yang dibuat oleh Blizzard Entertainment (pembuat Diablo & StarCraft) ini saking populernya sampai disebut2 sebagai "The Undisputed King of MMORPG". Sebenernya apa sih yang bikin WoW ini begitu populer dibandingkan dengan MMORPG yang lain seperti Ragnarok, Perfect World, Lineage, Final Fantasy XI, Guild Wars, dll?

Box Art World of Warcraft

Pertama yang gw liat dari WoW ini adalah artwork design dan colour harmony yang brilian. Coba deh liat screenshot2 yang ada di web, meskipun teknologi 3D mereka udah agak ketinggalan (teknologi tahun 2004) tapi untuk urusan design bener2 gak ada matinya deh. Kedua, WoW ini mengakomodir pemain yang hardcore (yang mungkin main game lebih dari 8 jam sehari, udah kayak kerja aja) sama pemain yang casual (kayak gw dulu, main cuma sekitar 2-3 jam sehari). Jadi kita ngga usah mendedikasikan sebagian besar waktu hidup kita buat menikmati konten dari WoW (tapi untuk yang hardcore tentu rewardnya lebih oke daripada yang casual). Ketiga, kontennya bener2 berlimpah2. Bayangin aja ada hampir 8.000 quest (gila gak tuh?) dan terus bertambah setiap kali ada patch baru. Questnya juga sangat beranekaragam jenisnya. Selain itu ceritanya juga seru, dari waktu pertama kali main sampai ke endgame terasa banget epic-nya. Keempat, in-game economy yang bener2 terpelihara. WoW ini sampe dibuat sebagai model para ahli ekonomi untuk mempelajari efek inflasi dan deflasi. Jadi di dalam WoW ini ekonominya bener2 diatur oleh mekanisme pasar, sampai ada website khusus mirip Yahoo! Finance yang mencatat statistik pergerakan harga komoditas dalam game ini (misalnya berlian, senjata, barang langka, dsb). Kelima, balance antar race dan class yang selalu dipertahankan keseimbangannya dalam setiap patch. Jadi ngga ada yang namanya satu race atau class yang paling hebat, semuanya memiliki kelebihan dan kekurangan. Keenam, pengguna bot langsung di-ban. Hal ini penting banget untuk menjaga keseimbangan dalam game sehingga para gamer lainnya ngga merasa dipermainkan atau ditipu. Mungkin masih banyak lagi faktor2 pendukung lainnya, tapi sementara ini dulu (ntar gw tambah lagi kalo inget).

Screenshot Character Gw (Per Agustus 2008)

Selain faktor pendukung tersebut, gw juga coba kupas WoW ini dari segi ekonominya. Sampai saat ini jumlah pelanggan WoW sudah mencapai 11 juta subscriber. Bayangin aja berapa duit pendapatan mereka setiap bulannya kalau mereka charge 15 dolar per pelanggan per bulannya. Yap, 165 juta dolar! Atau ekuivalen dengan sekitar 1,8 triliun rupiah (asumsi Rp.11.000/dolar). Kalau kita setahunkan berarti mereka omsetnya sekitar hampir 22 triliun rupiah (atau hampir 2,5% dari total APBN 2008 negara kita tercinta ini, berarti kalau ada 40 game selevel WoW udah bisa menjalankan seluruh Indonesia hehehe)! Yang bikin lebih ngiler lagi yaitu biaya operasional WoW sejak dimulai tahun 2004 hanya sebesar 200 juta dolar. Berarti dengan tingkat pendapatan saat ini mereka dalam waktu 36 hari saja sudah bisa menutup semua biaya sejak 4 tahun yang lalu. Gimana ngga kaya tuh Vivendi (pemilik utama Blizzard)? So, gimana teman2? Ada yang berminat untuk membuat MMORPG versi Indonesia? hehehe

Castlevania

Akhirnya setelah sekian lama gw nggak nulis tentang game, kali ini gw akan ngulas tentang Castlevania. Pasti teman2 sekalian (old-school gamer maupun gamer masa kini) tau tentang game yang satu ini dong. Castlevania ini dibuat oleh Konami (pembuat franchise game Metal Gear, Silent Hill, Suikoden, Contra, sampai dengan Winning Eleven). Game ini dirilis tahun 1986 dalam format Famicom Disk System (FDS). Gw sendiri baru main game ini di tahun 1988 dalam konsol NES. Game ini terdiri dari 6 stage dengan musuh terakhirnya adalah Dracula (yang ngga pernah bener2 mati dari Castlevania pertama sampe yang terbaru, bosen2 deh).

Title Screen Castlevania (Versi NES)

Game ini sebenarnya sangat sederhana (tombolnya cuma directional pad, actionnya cuma bisa serang dan lompat) tapi cukup menantang. Salah satu ciri khas dari game Castlevania seri pertama ini adalah tingkat kesulitannya yang kalau sudah memasuki level yang agak tinggi benar2 sulit. Kalau kita sempat mati sekali saja di level 4 ke atas bisa dibilang mendingan ngulang dari awal saja karena tanpa power-up kita benar2 bergantung pada kehokian, menghafal posisi musuh, & ketepatan dalam mengontrol jagoan kita (game yang sejenis dengan ini mungkin Rockman/Megaman yang membutuhkan keahlian cukup tinggi untuk bisa menamatkannya).

Gameplay Stage Pertama

Satu lagi yang menarik dari Castlevania ini adalah soundtracknya. Lagu yang paling familiar di kuping para gamer mungkin kalo ngga Vampire Killer atau Bloody Tears. Gw sengaja kasih link ke YouTube biar kalian2 bisa pada nostalgia. Oh ya, saking ngetopnya soundtrack ini sampe ada yang bikin aransemennya yang super mantep. Try this and this. Oh ya, ada juga yang niat maen Vampire Killer pake biola, check it out here.

23 Januari 2009

My Screenplay Is Almost Done!

Just another update of my screenplay progress. Hari ini gw sakit jadi stay at home deh (biarinlah, toh udah weekend ini hahaha). Daripada sakit bengong di rumah yah lanjutin nulis lagi ah. BTW udah masuk halaman 111 & lagi di bagian seru2nya nih. Kayaknya bentar lagi bakal kelar, semoga aja malem ini. Abis itu bakal gw tinggalin dulu sekitar seminggu, baru dibaca lagi. Namanya juga first draft pasti isinya masih banyak yang harus diberesin. Hopefully sih di minggu kedua atau paling lambat ketiga Februari semuanya udah beres. Abis itu tinggal daftar hak cipta trus cari produser yang tertarik deh hehehe:)

Almost Done!!

18 Januari 2009

Screenplay Progress (68 out of 110 pages)

Another update of my screenwriting progress. So far so good nih, udah 2 minggu sejak terakhir gw nge-blog dan screenplay gw udah masuk ke halaman 68. Rencananya sih gw mau bikin sampe minimal 110 halaman. Soalnya menurut yang buku yang gw baca, sekarang ini umumnya di Hollywood screenplay ditulis rata2 sekitar 110 halaman. Tapi kayaknya kalau dilihat dari progress belakangan ini mungkin bisa lebih dari itu karena scene index gw aja terdiri dari 77 scene dan 105 halaman. Sekarang ini baru mau masuk scene ke-46 aja udah nyampe halaman ke-68 (kalau menurut scene index mustinya baru nyampe halaman ke-60, berarti gw bakal kelebihan 8 halaman nih). Belum lagi ada penambahan sekitar 6 scene lagi dari index yang gw bikin.

Sample Page of My Screenplay

Tapi yah namanya juga masih first draft jadi yah gw tulis dulu aja apa yang ada di otak gw. Soal kalo kebanyakan kan "it's better to overwrite rather than underwrite", jadi nanti kalo udah kelar masih bisa gw potong2 scene yang nggak terlalu penting. Gw targetkan draft pertama ini kelar di akhir Januari ini (atau kalau molor mungkin minggu pertama Februari). Soalnya kerjaan kantor juga lagi numpuk nih, makanya cuma bisa nulis waktu malem atau pas weekend aja. Doain cepet kelar & inspirasi gw kaga mandeg hehehe

04 Januari 2009

First Screenplay Draft

Sebelumnya Happy New Year 2009 buat semuanya. Wah ngga kerasa udah sebulan lebih nih ngga update blog. Biasa kerjaan kantor numpuk dan gw lagi nekunin minat terpendam gw selama ini yaitu screenwriting. Bayangin, ngga nyambung gini sama kerjaan gw di kantor yang tiap hari hubungannya kalo ngga IT, ya agribisnis, or finance, atau higher education. Tapi gw ngerasa setelah mulai nulis screenplay malah otak gw ngga semumet biasanya yang kalo pulang kantor udah mau pecah. Gw sempet baca bahwa nulis gini bagus buat perkembangan otak sebelah kanan (yang berhubungan dengan kreativitas & intuisi) dan cocok buat gw karena nature dari kerjaan gw memang banyakan berurusan dengan otak sebelah kiri (logika & analitik).

Makan Deh Tuh Buku:P

Buat mendalami lebih lanjut tentang hobi baru ini, gw sempet ngeborong banyak buku tentang screenwriting. Kebetulan liburan Natal tahun lalu gw ke Singapore jadi bisa mampir ke Kinokuniya buat borong buku teknis ginian hehehe (maklum di Jakarta susah cari buku teknis, any idea di mana?). Akhirnya waktu liburan gw seminggu di sana malah kebanyakan gw habisin buat baca buku ama develop ide buat screenplay pertama gw. Hari ini first draft barusan rampung dengan genre-nya romantic comedy. Tadinya mau bikin sci-fi tapi ternyata idenya lebih duluan ke-develop yang romcom ini. Mungkin next project yang sci-fi baru dilanjutin. Anyway, I'll keep everyone posted once I finished the final draft and hopefully it will be made into big screen hehehe *cross my fingers*

PS: lama2 bisa2 blog ini berubah topik dari game jadi umum deh hehehe:P